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游戏介绍:
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2022 年是 火环 , 的 宫崎 , 的 小的 。备受期待的 FromSoftware 游戏 扼住了行业的咽喉 几个月来,主导了周围的谈话 困难 , 伤害缩放 ,以及玩家构建 (包括大家最喜欢的 Nepo 宝宝,埃隆·马斯克)。 超过 流媒体 , 它 将所有动物重新命名为“狗” 创造了传奇 .

在十多年来,FromSoftware 游戏作为典型的“git gud”系列游戏占据了市场,将我们这些没有受虐狂的人锁定在话语之外, 火环 的开放世界为全新的玩家群打开了大门。因此,它将宫崎英高的作品推向了全新的高度: 火环 是迄今为止最畅销的 FromSoftware 游戏 , 它正在夺取像 Rowa Fruit 这样的 GOTY 奖项 ,发布 10 个月后仍然引发热烈讨论。

通过巧妙地摆脱经过考验的真实 FromSoftware 公式,并为我们提供一款不受单一、惩罚性、线性路径束缚的游戏, 从手 环o 提供精美华丽(但略有失去光泽)的银盘上的土地之间。我们把这些东西都吃掉了。

喂养困难话语机

灵魂 游戏讨论几乎完全围绕难度展开。前 火环 已发布,FromSoftware 的 北尾泰宏和 LD Eurogamer 该游戏是“为各种玩家制作的”,而不仅仅是“老兵”。这让粉丝们陷入了混乱,但它激起了那些从未享受过 FromSoft 作品的惩罚性游戏玩法的人的兴趣。

当我在 GamesRadar 时写过 Kitao 的引言 ,表明什么会使得 火环 伟大的是它的平易近人性,而这种平易近人性是通过它的开放世界成为可能的。如果你能骑马绕着困难的区域跑,那么避开困难的区域就容易多了,但是以前 灵魂 游戏迫使你在困难的道路和因为不可能而用头撞墙的道路之间做出选择。充足选择的承诺让我觉得也许,只是也许, 火环 可能是我喜欢的游戏。

反过来, 福布斯 发表了对我的文章的回应 , 一个希望的 火环 开放世界不会因为过于关注“让这些游戏变得平易近人而不是艰难和坚韧”而破坏 FromSoftware 的氛围。距离上映日期还有几个月,但是话语机器不停地转动,烟雾从每一寸地方喷涌而出,它的齿轮随着每一个新片段被塞进它张开的大嘴里而发出刺耳的摩擦声。

直到二月到来,随之而来的是“之间的土地”,像一个更黑暗、更致命的地方一样开放供探索。 荒野之息 。玩家们很快就了解到 他们中的大多数人不小心跳过了战斗教程 ,并且慢慢地了解到第一个老板(那个该死的树哨兵)是可以避免的。我们中的许多人永远无法上手 FromSoft 游戏,却心甘情愿地坚持着 火环 事实上,我们可以骑上马,远离可怕的可怕野兽。

当我们共同走过 火环 ,我们被赋予了只有真正的开放世界游戏才能带来的礼物:我们自己、我们的朋友和互联网上的其他玩家看似无穷无尽的发现。

不畏残酷的战斗,只为一睹美丽

之美 火环 它的世界充满了友好的和致命的生命,它的风景既诱人又令人恐惧,它在一次呼吸中向你招手,又向你回避。在我玩游戏的过程中,我在很多时刻都发现了这种美,比如当我不小心掉到地上时 西奥夫拉河 ,进入我的游戏时间不久。

在利姆格雷夫,我踏上一个平台,被快速地向下、向下、向下,直到我出现在一个令人震惊的空间中:一个完全真实的夜空,有着各种瘀伤的颜色,布满了针孔的光。摇摇欲坠的古典建筑模糊了我对这个不可能的星系的看法,墓碑排列在远离平台的道路上,在我下降的过程中,平台发出奇异的绿色,但现在处于休眠状态。

正如孩子们所说,我被堵住了嘴,漫无目的地跌跌撞撞地离开了平台,几乎没有注意到自启动以来第一次可能出现的敌人 火环 。当我直接走进一群粘土人时,我很快就为这个错误付出了代价。它们移动缓慢,但会造成伤害,而我在这方面的水平严重不足。一名手无寸铁的魔法师用他奇怪的泡泡在几秒钟内就把我救了出来,把我送回了恩典之地,就在把我带到这里的平台旁边。当我回去取几百个符文时,同一个人又把我带出去了。

“操,”我咕哝着,然后踏上了电梯中央的石圈。 “我以后会回来的。”

我确实这么做了,只是很久很久以后。在我发现自己是一名对重力魔法和召唤有着亲和力的战斗法师之后,在我用一根岩石投石索击倒了树哨兵很久之后,我从一个完全不同的方向返回了西奥弗拉河,并摧毁了它的居民。然后,在我收集了倒下的 NPC 掉落的所有最后物品并拾取了我眼睛能看到的所有鬼手套草后,我让自己喘了一口气。我抬头看了一眼那仍然不可思议的夜空,然后呼了一口气。这是我赚到的。 火环 与其他 FromSoftware 游戏不同,它给了我充足的机会来积累获得短暂喘息所需的工具和经验。

永恒之环

火环 不仅仅是阴郁和严肃,也不仅仅是几个小时的艰苦游戏和短暂的冥想休息。就像所有 FromSoftware 游戏本质上一样,它非常愚蠢。有 愚蠢、肮脏的消息 地上到处都是,几十种死法会让你难以置信地咯咯笑,还有永远流行但总是有些破碎的在线游戏 鼓励玩家互相搞砸 .

正是这种惩罚性游戏、引人入胜的故事(感谢乔治·R·R·马丁)和愚蠢的滑稽动作的结合,使得 FromSoftware 游戏(尤其是这款游戏)如此特别。 火环 给你敌人像 星天灾拉达恩 ,他会在某一时刻从血红色的天空中投下巨大的流星来踩住你的刹车,而在另一时刻,当你意识到他实际上坐在一匹非常小的马背上时,他会让你陷入歇斯底里。 。 火环 与你玩耍,提出预言和道德困境,让你摸不着头脑,但又用偶然和有目的的荒诞来削弱它。

火环 给你一只戴着教皇帽的巨大乌龟。它为你提供了关于葡萄的奇怪、令人不安的故事情节,而葡萄实际上是眼球。它将一只巨大的蝙蝠奶奶藏在岩石露头中 给她唱一首令人难以忘怀的歌 无限循环——或者直到你割伤她皮革般的灰色皮肤。它在某个时刻挫伤了你对人类的希望,却又在下一个时刻重新燃起它。

它可以让你花上几个小时探索这个令人难以置信的操蛋世界,爱上其中的一些角色并辱骂其余的角色,与从游戏设计地狱最深处拔出的敌人一起在身体和精神上消耗你的体力和精神,最后,它为你提供了一些并不重要的选项。它在完成所有这一切的同时,还让我们这些 FromSoft 平民也可以玩,这(非常出色)意味着我们中的更多人会比之前的任何游戏都在谈论它。

当我们不可避免地回头看 火环 十年后,我们将很难准确地记住它在多大程度上定义了时代精神,它在游戏之外渗透到流行文化的程度有多大,以及我们在多大程度上无法停止谈论它。但现在,在它发布十个月后,很难想象我们曾经生活在一个没有它的世界里。

游戏截图:
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