沙丘棋盘游戏评论

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沙丘 这是一次如此破碎的经历,我什至不知道从哪里开始。只能说这是我玩过的最好的棋盘游戏 长的 时间。

虽然这将在今年晚些时候推出一部新电影,但这并不是一款新游戏。它实际上是经典游戏的重印版,其历史可以追溯到 1979 年(所以甚至早于大卫·林奇的电影),并且像许多经典棋盘游戏一样,它也有一些粗糙的地方。

随着一部新的《沙丘》电影即将上映,是时候开始挖掘该地产的旧搭档了,而且……

不过,这并不是批评,因为游戏就是这么做的。它知道它是 奇怪的 ,从骨子里知道它的派系很奇怪,它的规则不一致,只是顺其自然,避开了六个可玩的方面必须有任何共同点的想法,更不用说大多数东西了。

我们有哈克南家族和阿崔迪家族、本土弗雷曼人、皇帝的私人军队、香料公会和贝尼·杰瑟里特为了胜利而决斗,正如任何读过原著/看过电影的人都知道的那样,其中一些几乎是勉强的。派系根本。哪个 沙丘 众所周知,因为除了每个人都拥有可以部署到厄拉科斯表面的军队,并且每个人都可以通过收获香料获得金钱这一事实之外,游戏和获胜的方法如此多样化,以至于每一方都可能在玩不同的游戏。

基本目标 沙丘 就是使用你的部队在阿拉吉斯周围奔跑/飞行,收获香料,与任何挡道的人战斗,而沙尘暴和巨型蠕虫随时可能吞噬整个军队。胜利可以通过夺取并占领一定数量的城堡来实现,这就像游戏中的很多城堡一样,听起来很熟悉 权力的游戏 玩家( 沙丘的 多年来给设计师带来了很大的灵感),但这些只是最简单的骨头,餐桌在盛宴之前就已摆好。

胜利可以通过占领城堡来实现,但这并不是你获胜的唯一方法。每一方都有自己独特的胜利条件,其中一些是疯狂的。弗里曼人可以通过以下方式获胜 没有人 例如,控制某些城堡,而贝尼·杰瑟里特有一个疯狂的技巧,允许玩家在游戏早期预测哪个 其他 玩家将获胜,以及在哪个回合获胜(游戏上限为 10 回合)。如果贝尼·杰瑟里特玩家猜对了,那么 他们 赢,打败那个人 实际上 韩元。

这已经够疯狂了,但现在考虑一下 沙丘 鼓励建立正式联盟。盟友不仅可以通过借出一些独特的派系力量来互相帮助,而且还可以分享胜利条件,因此,如果联盟成员的两个独特标准之一得到满足,那么双方都会获胜。从本质上讲,大多数人总是只扮演一半的角色,只有当你结成联盟时,你才能释放出真正的力量感。

因此,每场游戏都是怪异和死亡的实验,因为派系拼凑在一起,每个人都可以享受(或有时遭受)弗里曼和哈科南、贝尼·杰瑟里特和香料公会等联盟的结果。下次你玩的时候,每个联盟又会有所不同,就像你们都是阿拉基斯的黑衣莫罗博士一样,不断诞生出可怕而强大的新超级派系。

就像我在上面说的,很多事情使得 沙丘 如此有趣的是它被打破的许多基本方式,或者至少被我们习惯的现代游戏设计标准所打破。如今的棋盘游戏,尤其是大型授权游戏 像这样的游戏,就像电子游戏一样,通常会经过游戏测试和改进,以保证其真实性。平衡就是一切。如果向一家主要出版商进行推介 沙丘 到了 2020 年,他们可能会把这款游戏撕成碎片,因为这款游戏的许多功能看起来毫无价值、过于强大或同时两者兼而有之。

他们还会看到游戏固有的随机性并感到害怕。 沙丘 是一款策略很关键的游戏,但这通常还不够。游戏中最重要的事件,例如香料的分配或摧毁军队的风暴的位置,几乎完全是随机发生的。看到你精心策划的计划被随机抽牌破坏是非常残酷的,更何况是看着整个游戏从你身边溜走,因为香料从来不会在你的部队附近产卵。

但在这里,在这个星球上,它起作用了。 沙丘 是疯子,我可以提醒你一下,阿拉科斯是一个地狱般的地方。香料是危险的,风暴是致命的,沙虫无处不在,所以他妈的,为什么不让游戏基于 沙丘 正如它的名字一样具有威胁性和不可预测性。残酷之处在于 沙丘 之所以有效,是因为它是主题性的,我很庆幸的是,在重新发布这款旧游戏时,发行商也意识到了这一点,并选择简单地更新游戏的视觉效果,而不是不平衡的规则集。

战斗就是最纯粹的例子。你的军队是宝贵的——登陆地球的成本很高,丢失后增援的成本也很高——而且每一支军队都很重要。但当你战斗时,胜利不仅仅取决于军队规模。双方都必须选择一名领导者,两名领导者都可以装备盾牌和个人武器等装备进入战斗。有时,如果一位领导者装备了一把刀,而另一位领导者没有盾牌,那就这样了!那个首领死了,他的军队失败了,军队甚至不用打了!当它发生在你身上时,这完全是胡说八道,但正如经常发生的那样,当它发生在你的竞争对手身上时,绝对很搞笑。

再说一次,没关系!你内心的将军可能会对一场战斗在战斗之前就失败的方式感到愤怒,但这正是阿崔迪家族被毁灭的方式 沙丘 ,所以再一次,在其他地方可能被视为自杀性不公平的游戏设计在这里只是其中的一部分 沙丘 经验。

我不记得上次我像玩游戏一样大笑、喘气和咒骂是什么时候了 沙丘 。联盟可以建立但又会破裂的方式,基本胜利条件的弹性性质以及每个决定背后潜藏的背叛,让每个玩家感觉总是距离胜利一步之遥,但同时又距离彻底毁灭只有一步之遥。同一时间。

我玩了一款游戏时长超过五个小时,并且喜欢其中的每一秒。从最卑鄙的低谷到令人捧腹的受虐狂高峰。如果粗糙的老游戏能够因其不可预测性和不公平性而带来如此多的刺激和刺激,也许我们应该玩更多。

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