龙之信条:黑暗崛起:Kotaku 评论

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哦, 龙之信条:黑暗崛起 。我想喜欢你。我真的,真的。在纸面上,我应该。在纸面上你和我应该像小偷一样厚实。那么,请告诉我为什么,我不喜欢你?

龙之信条:黑暗崛起 你可能还记得,Kotaku 自己的蒂娜阿米尼(Tina Amini)拒绝了原版游戏的扩展,预算重新发布。当它问世时,我也尝试了一下,发现虽然我很欣赏它试图做的很多事情,并且觉得这款游戏有时确实很出色,但我同意她的观点——这是一个越野车,不一致且令人沮丧的经历。

编者注:为了编辑完全透明,我应该提一下:我没有完成原版《龙之信条》。这并不是对该游戏的重新评估,因为我认为尽管进行了修复和其他更新,但我们对该游戏所说的内容仍然基本有效。这是对游戏中新内容的评论 - Bitterblack Island - 使用 Capcom 提供的评论版本,并预加载了后期关卡保存状态和角色。

龙之信条:黑暗崛起 继承了原版游戏的奇幻欢闹,讲述了一位英雄的命运神奇地与撕裂他们心脏的巨龙联系在一起的故事,并添加了黑暗的苦黑岛。只能通过一位名叫奥拉(Orla)的神秘女子乘船到达,她的任务是弄清楚到底是什么可怕、肮脏的东西占据了这座岛屿。她会解释更多,但她似乎患有轻度失忆症。当你在那里时,有新的头目和敌人要杀死,有任务要完成,还有高端战利品要收集。

考虑到这一点——确实 龙之信条:黑暗崛起 的新内容是否足以验证完全重新发布?值得你花时间吗?不完全是。首先:没有理由这不应该是 DLC 和几个补丁。除了平衡性和菜单调整、日语选项和材质包之外,新内容纯粹是为铁杆玩家——玩过这款游戏并喜欢它的忠实粉丝而设计的。他们必须重新购买已经拥有的游戏才能访问几乎专门为他们准备的内容,这似乎有点愚蠢。

更糟糕的是,苦黑岛也并非没有缺陷。是的,这非常困难,而且 恶魔 黑暗的灵魂 我内心的书呆子很尊重这一点,但这并不像是一种有机的困难——感觉就像他们只是向你扔肉和健康棒来减慢你的速度。与像死亡本人这样的敌人(他会随机出现,并会在大约五秒内杀死你所有的棋子)或在一场特别困难的战斗后偶尔会突然出现的巨大腐肉狼群的战斗,感觉就像是在逃避。更常见的情况是,最好的解决方案就是从他们身边走过,进入另一个房间。这甚至不是我在说的——棋子或多或少对你说了一百万遍。

我与新内容中最早的 Boss 之一(被称为“凝视者”)的遭遇就是我对《苦涩黑》的感受的一个很好的例子。他是一个巨大的、漂浮的、长着牙齿的 旁观者 我一遍又一遍地用头撞着它,试图按照游戏告诉我的顺序击败它(避开它的凝视,敲掉它的卷须,直到它露出它的眼睛,对着它哀号,冲洗-重复)。我不断地死去,死去活来,非常沮丧,直到我意识到我可以爬到它嘴里的一堵看不见的墙上(你知道,那面布满了一排排锋利的牙齿吗?),在盘旋时或多或少地嚎叫着而不受惩罚。在半空中,它露出了明显可怕的露齿微笑。

凝视者之战是一个完美的比喻 龙之信条:黑暗崛起 ——奇怪的平衡,令人沮丧的填充,并乞求以最错误和最违反直觉的方式被击败。

大部分内容都是自我蚕食的,这无济于事。你会沿着走廊漫步进入庭院,却发现自己已经走过那个走廊或庭院两次,而它只是用不同的灯光复制粘贴来填充体验。我能想到至少有六种发生这种情况的环境。

如果剧情引人入胜的话,也许就能弥补内容的缺陷。确实如此——接近尾声时持续了大约十到十五分钟。 《Bitterblack》对剧情有点不关心,直到接近尾声时才看到大坏蛋,虽然有一点回报,但我希望这款游戏能让我在之前的 13 个小时里有更多的内容继续下去。

这是一种耻辱,因为 龙之信条:黑暗崛起 仍然做我喜欢的事情。在一个充满安全游戏的世界里,你可以全程掌控游戏体验,但事实并非如此。当一切顺利、一切顺利时,砍倒巨型怪物会让人感到充满力量和解放。主要的问题是事实并非如此——当它应该让人感觉稳健和具有挑战性时,却感觉被淡化和令人沮丧。

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