龙之信条:Kotaku 评论

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阅读有关 龙之教条 ,Capcom 的最新作品,冒险进入开放世界奇幻领域,就像带着玫瑰色眼镜来观看游戏一样。卡普空显然正在尝试看似有创意的新事物。我想要爱 龙之教条 。我希望能够支持一款尝试新事物的游戏,并希望其他开发者能够注意到创造性所带来的成功潜力。

龙之教条 尽管充满潜力,但不幸的是,它最终并没有成为上述潜在成功的光辉典范。卡普空对西方化大型角色扮演游戏世界的一反常态的尝试有很多很棒的想法。但比赛进展平淡。如果不是我的义务,当我意识到这一点时,我会在最初的几个小时内停止玩游戏。 龙之教条 这将是一个……嗯,一个支线任务游戏。

龙之教条 打开得足够激烈。一条巨大而可怕的巨龙冲进了你卑微的渔民小镇,撕碎了你试图表现出英雄的心。但是,不知何故,你并没有死。你是“复活”。在接下来的游戏中,每个人都会这样称呼你。

龙之教条 是一场巨大的游戏。不,我要强调一下。它是 巨大的 。如果您是一名探索迷,那么在曲折的迷宫中探索时您会感到宾至如归。然而,当谈到大型开放世界角色扮演游戏时,有一个警告。我更喜欢他们有一个清晰的主线任务和支线任务菜单系统,每个系统都有足够的方向,而且导航工具也不是很糟糕。为什么?这样我就可以随心所欲地玩了。如果你想在推进主线任务之前花几个小时升级,那就这样吧。但也许其他人想仔细研究这个情节,然后冒险看看还有什么值得做的。对于一个通常对从漫无目的的徘徊到任务狩猎的一切都开放的类型来说,想要选择的选项并不是一个不正常的请求。

为什么 :如果您想要一款带有动作战斗的引人入胜的开放世界角色扮演游戏,并且需要花费大量时间来玩,那么有很多游戏可以满足您的需求 龙之教条 失败了。

龙之教条

开发商 :卡普空
平台 :Xbox 360(玩过的版本)、PlayStation 3
已发布 :5月22日

游戏类型 :开放世界、动作/角色扮演。

我玩过的: 艰难地完成了 30 个小时的支线任务和主线故事。

我喜欢的两件事

我讨厌的两件事

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这可能是为数不多的 RPG 比喻之一 龙之教条 不遵守。我发现自己陷入了数小时随机、无聊的支线任务中。你被迫遵守游戏的决定,即在主要情节点之间留出较长的间隙。我在那里,我的心可能在某个混蛋龙胃里的酸液中燃烧,我正在为某个女士采花,因为把一个贫穷的家庭从贵族的土地上赶了出来,我感觉自己像个混蛋。我对自己所做的大部分事情都没有背景,而且我发现甚至很难关心我无声的角色。她只是一个空容器,最终获得了一些非常酷的能力来杀人。

深入人心 龙之教条 故事感觉就像拔牙。但这不仅与烦人的支线任务和主要情节点之间经过的时间有关。该游戏还受到混乱的地图、用户界面和菜单系统的困扰。这款游戏中的所有内容,甚至除了僵尸和龙之外,都感觉像是为了与你战斗而设计的。

一个人生命中的一天 龙之教条 玩家的玩法基本上是这样的:你进入格兰索伦的主要首都并与公民交谈以深入了解你的任务。他们可能会提供一些建议。你看看你的地图。不,您返回菜单,转到“任务”,然后“在地图上查看”。现在你看看你的地图。您想知道为什么无法查看地图上的所有任务,只需将鼠标悬停在它们上方即可获取更多详细信息。你摇摇头,向门口走去。同样的模式和一堆强盗和妖精沿着你现在记住的道路攻击你。或者也许是夜晚,不死生物、鬼魂和狼会出没于你的道路上。对于前几次旅行来说,这听起来很有趣,直到你意识到你已经冲洗并重复这个公式几个小时,却感觉自己实际上没有到达任何地方。

战斗开始缓慢,战斗异常艰难。想想敌人的毁灭性力量 黑暗的灵魂 在一个类似于 天际 或者 龙时代 ,但做得并不那么好。你将击退数十名强盗,他们的技术比你或你的同伴高得多(稍后会介绍更多)。

但缓慢的启动速度比大多数游戏都慢,让你受苦。对于一款地图如此庞大、没有真正的快速旅行的游戏来说,除了昂贵的渡轮石和港口水晶之外,在这么长的路径上如此频繁地遇到麻烦感觉就像是一件苦差事。直到我 20 多岁的时候,我才开始有足够的信心去更加无忧无虑地四处走动。那时,我的神秘骑士能够制造火焰墙并用闪电套索鞭打成群的敌人。但大约过了12个小时才发生。

这种非常陡峭的学习曲线加上变化无常的目标通常无法识别你的指令,使得游戏第一大块的战斗变得异常繁琐。在游戏中,瞄准很重要,因为游戏需要你射掉某些肢体来削弱敌人,所以你可以想象,当射击不断失败时,这会变得多么烦人。世界各地散落的爆炸桶可以捡起来扔向敌人,但瞄准这个就更没用了。你只能朝一个大概的方向扔。由于缺乏目标,向敌人投掷库存物品(例如毒药和油)同样毫无用处。

也许如果这个世界像它所竞争的游戏一样华丽——也就是说, 天际 ——我不介意注定要在同一条路上来回走几十次。我不介意俯瞰覆盖海洋的山脉或探索神秘的森林,如果它们实际上看起来像同类型的竞争对手游戏中的那样。 龙之教条 五年前,在上一代游戏机上,它可能看起来令人印象深刻。例如,当我与 NPC 交谈时,我发现他们毫无表情的面孔以及重复的木偶般的手势让我感到非常惊讶。他们的声音和嘴巴动画完全不一致。

无论如何,对话并不是特别有趣。如果看洋娃娃对我说话还不足以阻止我继续谈话,那么他们枯燥的回答肯定能阻止我。最严重的肇事者是我的同伴。

你的同伴——或者游戏中的棋子——是另一个伟大的想法,但执行得并不好。该系统本身是一个有趣的概念。典当既能在战斗中帮助你,又能帮助你完成任务,但你可以随时进行交易。找到一个在你喜欢的路上旅行的人吗?把他/她挖出来取代你目前的三个人之一。或者你可以进入“裂缝”来招募新的棋子,甚至可以从其他玩家那里借用棋子。尽管 龙之教条 并不是传统意义上的多人游戏,通过交换棋子、送礼物等方式与他人互动是一种有趣的联系方式。

典当更能证明 龙之教条 经过几个小时后,游戏会变得更加有趣。棋子不再只是死去和胡言乱语,而是最终会升级以获得对抗强大敌人的战斗机会。你终于不用总是把他们从濒临死亡的边缘拯救出来了。尽管他们可以主动拾取战利品,但他们经常做出不明智的选择,拾起头骨和岩石,而不是任何可能在战斗中有用的东西。

你可以通过让你的棋子坐下来回答决定其行为的调查问题来引导/塑造你的棋子,但在我玩了三十个小时的游戏中,我还没有看到这种劳动的成果。我发现自己在战斗中按下命令按钮的频率几乎和按下攻击按钮的频率一样,只是为了让我的棋子保持在附近,而不是分散开来,容易受到侧翼攻击。我为什么要捣碎?因为在棋子听你的命令之前,需要向棋子灌输模糊的“来、走、帮忙”指令。他们很容易分心。

我提到过棋子们胡言乱语。他们闲聊似乎是为了利用 BioWare 的优势 龙时代 同伴对故事情节的进展提出自己的想法,反映他们的个性和独特的关系,具体取决于你跟随的人。在任务和新区域之间移动时,这是很好的陪伴。

不幸的是,缺乏任何实质性的故事进展使得令人愉快的闲聊 龙时代 令人讨厌的噪音 龙之教条 。这些棋子会说话 很多 。以至于他们总是互相争论,主要是说一些无用和多余的话。是的,我知道这条路通往主城。是的,你之前已经告诉过我了。我喜欢典当系统的概念。我只是不喜欢结果如何。

龙之教条 仍然尝试做一些新的、有趣的事情,我必须对此给予赞扬。像九头蛇、狮鹫、奇美拉和食人魔这样的 Boss 和小 Boss 都是可扩展的。你可以抓住奇美拉的腿,伸手砍向山羊的头部,以削弱这只神话般的野兽。如果你是战斗迷 巨人的影子 ,你会立即回忆起灰色游戏中的残酷战斗。主要扮演半骑士半魔法师的混合职业——被称为神秘骑士——不幸的是,这种技术不太适合我的能力。然而,对于一个将所有重量都放在武器上的角色类别来说,攻击你的敌人,同时挂在他们的背上,看着他们试图向你猛击,这是非常有趣的。

混合课程的概念是另一个值得称赞的补充。如果你像我一样热衷于魔法能力,但却错过了穿着厚重盔甲的机会,那么神秘骑士职业就是两者的完美结合。您可以从弓箭手和法师的混合搭配职业以及其他组合中进行选择。它与我们在大多数 RPG 游戏中所熟悉的严格切割的角色类别进行了有趣的组合。

卡普空致力于打造一款西方风格的角色扮演游戏,同时又融入了自己独特的特色,这让这款游戏给人一种撕裂的感觉。一方面,我很欣赏将自己与其他同类游戏区分开来的尝试。另一方面,专注于与众不同是一条危险的道路。当斯蒂芬·托蒂洛 采访了游戏总监 在索尼的 PlayStation 全明星大逃杀 (也被亲切地称为索尼 大乱斗 ),奥马尔·肯德尔回答说,“当我第一次开始制作这款游戏??时,我最初的困惑之一是:‘我怎样才能让这款游戏尽可能与众不同?’”这是一种危险的心态,因为这可能不会导致游戏的最佳决策……对我们来说,仅仅为了差异化而故意伤害游戏是愚蠢的。”也许这就是卡普空陷入的陷阱。

我想对索尼明显的克隆/抄袭/但是你想侮辱它/采取……翻白眼。

龙之教条 希望你投资于这个世界。它希望你像玩游戏一样享受它 天际 。它希望你去调查、探索、与人交谈并接受随机的支线任务,但它在这些领域的吸引力不足以恭敬地要求你的关注。其他游戏可以做到这一点,我们对此表示赞赏。卡普空为此让你感到沮丧。

归根结底,当有很多其他类似的游戏能够出色地执行其他所有操作时,一些好主意不值得浪费时间去玩一款低劣的游戏。

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