勇者斗恶龙 XI:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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勇者斗恶龙 XI 是 32 年系列赛中最好的一场比赛。

直到周日晚上我在电视上观看了 36 分钟的游戏回顾视频的粗略剪辑后,我才决定做出这一声明。我在为该视频配音而编写的剧本中费了很大劲才说出这句话。最终,我决定反对这种大胆的言论。如果您观看视频,您根本不会听到我宣布该标题的任何排名。

这篇文章最初发布于 2018 年 8 月 28 日。我们今天在游戏发布时对其进行了调整。

看着我的视频评论,我在黑暗的客厅里大声说道:“这是最好的 勇者斗恶龙 游戏。”

你必须明白,我说这句话并不是轻易说出来的。

我对这些游戏的痴迷已经三十年了。我已经多次玩过该系列中的每个条目,看到他们所有可能的结局,击败他们所有可选的老板。

这些游戏在从数学到情感的各个层面上都引起了我的共鸣。我用了 勇者斗恶龙 V 在 Super Famicom 上帮助我学习日语(除了,你知道,在日本生活并结交一些朋友)。对游戏数学细节的研究启发我开始批判性地思考游戏设计,这促使我从事游戏设计职业,最终让我找到了目前的工作,为 Kotaku 全职制作视频。

截至撰写本文时,我已经玩过 勇者斗恶龙 XI 从 2017 年 7 月发布日文版开始,游戏时间已超过 300 小时。经过一年的思考游戏及其内容,我现在可以放心地宣布它是该系列中最好的。

多年来,我会告诉任何对进入这个领域哪怕有丝毫兴趣的人 勇者斗恶龙 他们应该追踪 勇者斗恶龙 V 适用于任天堂 DS。从今天开始我会正式叫他们玩 勇者斗恶龙 XI PlayStation 4 或 Steam 将于 9 月 4 日在北美上市。或者 Nintendo Switch,最终将于 9 月 4 日在北美上市。

如果你看了我会很高兴 我的视频评论 ,剧透较少。主游戏需要大约 80 小时才能完成,但如果你冒险进入游戏后(相信我,你应该这么做),这个数字很快就会达到三位数。我视频中的所有镜头都来自体验的前二十个小时。我省略了所有包含任何情节细节的对话。

但是,如果您没有时间观看我的视频,我在这里提供了经过轻微编辑的脚本版本作为文本。

勇者斗恶龙 XI

勇者斗恶龙 XI

包装盒背面报价

“毫无疑问,这是我最喜欢的系列中最好的游戏。”

游戏类型

勇者斗恶龙

喜欢

优秀的人物和故事,鸟山明在闪闪发光的 4K HDR 中,绝对令人难以置信的城镇和城市

不喜欢

主游戏只有大约 80 小时长,在戏剧性的过场动画中,MIDI 音乐可能非常小

开发商

Square Enix公司

平台

PlayStation 4、蒸汽

发布日期

2018 年 9 月 4 日

玩过

2017年以日语完成了两次主线任务和所有支线任务+游戏后。玩了略多于一半的英语版本。将获得白金奖杯。 (总计约 300 小时。)

我爱 勇者斗恶龙 .

2017年,我买了每一件 勇者斗恶龙 XI 日本有售的商品。我把日语版的游戏玩了整整两遍。我也玩了英文版的一半多一点。发表此评论后,我将立即继续玩游戏,直到获得白金奖杯。

所以我可能同时是评论这款游戏的最佳和最差的人。

一路走来,我必须克制自己不要发表任何宏大的言论。让我们开始吧:

勇者斗恶龙 XI 是我玩过的最好的视频游戏之一。我会把它排在稍低一些的地方 超级马里奥兄弟3 就其伟大而言。

啊,哎呀。我已经毁掉了它。

勇者斗恶龙 XI 是第一个单人游戏 勇者斗恶龙 从那时起,现代家用游戏机上的游戏 勇者斗恶龙 VIII ,于 2004 年在 PlayStation 2 上发布。

如果您从未玩过 勇者斗恶龙 游戏,或者有一段时间没有玩过的游戏,你绝对可以从 勇者斗恶龙 XI 。该游戏讲述的是一位传奇英雄的转世,他可能是也可能不是传奇英雄洛托(又名厄德里克) 勇者斗恶龙 I , , 和 三、 ,所以如果这个故事 勇者斗恶龙 XI 迷惑该系列的新人,你的迷惑将是主角迷惑的拟像。

勇者斗恶龙 XI 非常长而且很冷。我第一次花了大约 80 小时才完成主线任务。我会向任何喜欢冷静的角色、丰富多彩的美学、鸟山明的艺术、非常老派的角色扮演游戏、童话故事或极其详细的电子游戏城镇的人推荐这款游戏。

没有英文评论 勇者斗恶龙 如果没有该系列的一些历史背景,游戏就会完整。那么我们来谈谈这个游戏的历史。

勇者斗恶龙 游戏在日本很受欢迎”就像“卡拉马塔橄榄在我家很受欢迎”一样轻描淡写。一个无处不在的都市神话告诉全球游戏爱好者,日本政府强制艾尼克斯发行 勇者斗恶龙 只有在周六,我们才能避开一大堆打电话请病假去上班或上学的孩子和大人。

或者他们可能在周六发布它们只是因为周末的产品发布会更容易举办宣传活动。

无论情况如何,这些游戏无疑都会让周六购物者垂涎三尺。日本年轻人和老年人都玩游戏、谈论游戏、购买和公开展示可爱的商品,并在谈话中引用游戏,就像我们美国人谈论我们最喜欢的情景喜剧一样。

我在东京生活了十年——二十多岁的大部分时间以及三十年代的冰山一角。我买了 勇者斗恶龙 V 移居日本三天后在《Super Famicom》上。我用它和“交朋友”和“加入乐队”的古老消遣一起学习休闲日语。在那十年里我就以下主题进行了多次对话 勇者斗恶龙 。我曾经有一个女朋友,她的忙线自动回复短信是 勇者斗恶龙 (“没有回应。这只是一具尸体。”)

根据我的轶事经验,我玩过的朋友 勇者斗恶龙 漫不经心地描述了类似的模式:他们在工作日晚上洗澡后、睡觉前玩半个小时或一个小时。我也是这样玩的。我就是这样玩的 勇者斗恶龙 XI 在布鲁克林。我就是这样玩的 勇者斗恶龙 VIII 在南千住。我就是这样玩的 勇者斗恶龙7 在上福冈。我就是这样玩的 勇者斗恶龙 V 在穿浦和。

勇者斗恶龙 游戏是睡前故事。 勇者斗恶龙 游戏是在俯瞰沉睡城市的酒店房间中对细节的细心和关注而组装的。

的基本原理 勇者斗恶龙 过去四十年来,游戏基本保持不变。西方批评家经常攻击这一点。然而,我认为这是该系列的最大优势。当一个 勇者斗恶龙 即将发布,你知道它适合穿着浴袍在睡觉前玩。这不仅仅是一款电子游戏:它是您的老朋友,从国外长途旅行回到家。

就像发条一样,每一次 勇者斗恶龙 游戏西方发行临近,对话开始:这会是在美国流行的游戏吗?窃窃私语声最响亮的是 勇者斗恶龙 VIII ,拥有几乎无缝的 3D 世界和华丽的卡通渲染。然后他们对包装盒艺术做了同样的事情。

比如,角色背后的这个东西是什么?他们为什么这么做?比如,看看日本的。这个很漂亮。来吧,2004 年的史克威尔艾尼克斯!让那风景永存!

勇者斗恶龙 VIII 尽管该系列在 14 年后没有再推出一款大预算的单人家用游戏机冒险游戏,但在美国还是非常受欢迎。现在好了 勇者斗恶龙 XI 就在鸟山明博士的到来之际 七龙珠 角色受到整整一代游戏千禧一代的喜爱。所以史克威尔艾尼克斯的营销方式是,呃,他们包括 勇者斗恶龙 VIII 英雄的服装作为预购奖励。所以他们会说,“嘿,还记得 14 年前那场比赛中那套丑陋的衣服吗?”说真的,我穿这件衣服的唯一方法就是如果你恨我并且以某种方式暗示你自己负责我的葬礼。

作为 七龙珠 然而,其独特的艺术提升了文化意义,经典的、机械迷宫般的日本电子游戏也是如此。其中许多游戏的每一项好习惯都是从《勇者斗恶龙》中学到的。

神奇宝贝 的怪物收藏来自 勇者斗恶龙 V 。崇高的赌博算术 新女神转世 的战斗系统很大程度上归功于 勇者斗恶龙 III !和 黑暗的灵魂 ——好吧,如果我提到《黑暗之魂》,评论中的人会取笑我试图说出任何关于《黑暗之魂》的事情,甚至是一些聪明的事情。 黑暗的灵魂 ,所以请相信我 黑暗的灵魂 从中学到了很多 勇者斗恶龙 .

还, 勇者斗恶龙 创作者、导演、游戏设计师和编剧 Yuji Horii 为《游戏》撰写了 11/12 的剧本 计时触发器 。如果你爱 计时触发器 并且你还没有玩过所有游戏 勇者斗恶龙 游戏,也许你应该玩一个 勇者斗恶龙 游戏!

我喜欢想 勇者斗恶龙 游戏作为“环聊”游戏。 勇者斗恶龙 XI 也不例外。看,菜单中甚至还有一个与好友交谈的选项。

整个游戏只是让你的朋友放松一下。他们都是好芽。稍后我们会详细讨论您的耳机。

你和你的朋友在露营地露营。露营时,您可以锻造物品。贾森·施赖尔(Jason Schreier)在玩游戏几个小??时后给我发了短信。他说,“你只能在露营地锻造吗?”我回答说:“是的,”他回答说:“那太愚蠢了。”我没有反驳。好吧,现在,我明白了:你们不想让小酒馆和客栈因锻火而烟雾缭绕。他们很体贴。 [ 编者注: 这是一个愚蠢的反驳。 -杰森·施赖尔]

勇者斗恶龙 XI 拥有我在任何电子游戏中去过的最好的城镇。游戏会在几十个小时内快速而轻松地向您提供城镇。你一直在想,“这绝对是游戏其余部分的主要城镇。”几个小时后,哎呀,又出现了另一个怪物般巨大、愚蠢而美丽的小镇。

这款游戏的室内装饰非常出色。每个居住空间至少为每个 NPC 配备一把椅子。餐厅餐桌上有足够数量的餐位设置。看看这些饭菜。看看这些蛋糕。看看这个面包!这些城镇是完美的手工 3D 关卡设计几何玩具盒。其中一些具有良好的垂直性和内外瑞士奶酪路径的可能性。 雷神之锤 地图。

然而,这不仅仅是一个美丽的新世界:还有其中的人们。

勇者斗恶龙 总是充满了明显的大师级的人与人之间的世界建设。一个在城堡里瞭望的士兵可能会说他想念家乡的妈妈。后来,你在一个乡村遇到一位老太太,她说她想念她当兵的儿子。所有的世界建设都在 勇者斗恶龙 总是轻轻一触即可完成。两个彼此认识的随机角色的每个孤立例子都是一本关于叙事设计主题的完整微型教科书。真正需要的只是一个人说他们认识另一个人。轻轻运用这一理念,就会成为温暖整个 100 小时故事的毯子。

堀井雄二曾将这种叙事方式称为“可以感受到的世界”。在设计元素的宏伟列表中 勇者斗恶龙 多年来没有改变,这是最古老的之一。它是技术含量最低的产品之一。它仅依靠几句话的技巧在玩家的大脑中勾勒出未来的记忆。当后面的文本框激发回忆时,无论与叙事的宏大计划或玩家角色的等级或装备无关紧要,成就化学物质的阵雨都会溅到玩家的小脑上。一名牧师、一名药剂师和一名士兵走进一家酒吧,他们说:“这就是爱。”

勇者斗恶龙 XI 偶尔会通过向你呈现任务的角色来游戏化这些令人感觉的世界叙事,他们会为此奖励你。就像是 保护动物 ,除非您获得热战利品奖励来帮助您更大声地粉碎尖叫怪物。

另一个支柱 勇者斗恶龙 每个游戏都不会失败,这是一门艺术,它向玩家展示他们做不到的事情,然后他们才能做到。通常, 勇者斗恶龙 游戏会在玩家的起点附近放置一扇神秘的门,只是告诉他们门已锁上。也许一百小时后你就能打开这扇门。最甜蜜的艺术 勇者斗恶龙 的天赋正在激励玩家静静地记住要回到的地方。游戏刚玩了十几个小时,你的大脑就会难以容纳那些滑溜溜的知识弹珠。它在这方面比任何系列游戏都做得更好,并且 勇者斗恶龙 XI 做得同样熟练。

很久以前,你会想在玩游戏时在实体笔记本上记下上锁的门的位置。 勇者斗恶龙 XI 保留了这种设计的精髓,同时提供了勉强现代的生活质量改进:游戏中的地图会自动为您标记上锁的门的位置。

有些玩家可能认为这让游戏变得太简单了。

对此,我说,当然。 《勇者斗恶龙》游戏很“简单”。

然而,他们也是“硬核”。这种可疑的二元性是该系列永恒吸引力的核心。

西方批评者针对两个常见的抱怨 勇者斗恶龙 游戏:

他们认为它们“太容易了”,而且“你必须磨练太多”。

我说,为什么不呢?显然,任何人对 勇者斗恶龙 从未体验过玩低级游戏的乐趣。等级较低 勇者斗恶龙 是很棒的!就像玩一样 .

游戏很简单是件好事。这意味着每个人都可以玩完整个游戏,而不会碰上他们无法通过磨砺攀爬的墙壁。这意味着像我这样的人可以通过构建难以理解的即兴挑战来无休止地惩罚自己。

在该系列的新单人游戏中,您第一次可以避免战斗。我的意思是,当我说“你”可以避免战斗时,我所说的“你”是指“字面上的任何人”。即使是最幼稚的游戏接触者也可以 100% 避免在野外和地下城中遭遇战斗 勇者斗恶龙 XI 。这使得游戏比 勇者斗恶龙 VIII ,而且节奏也稍微快一些,尽管避开敌人也完全消除了意外的磨练——你知道,那些在运输途中发生的偶然升级。有了躲避怪物的能力,你就可以并且将会遇到等级低得令人作呕的boss,同时满足菜鸟的噩梦和速通者的自助餐桌。

当然,避免战斗意味着你会错过这个系列中我最喜欢的部分。

如果每个评论家都写评论 勇者斗恶龙 XI 此刻和我坐在同一个房间的人,指节咔嚓的声音简直就像炸雷一样,纷纷翘起指骨宣称战斗系统“过时”了。

我住在布鲁克林的一栋砖砌公寓楼里。该建筑建于 1890 年,经历了火灾和飓风,幸免于难。如果 勇者斗恶龙 XI 战斗系统很老式,就像我的公寓楼很老式一样。这是一座砖房。我想说的是,有时旧的东西能够幸存下来,是因为它很好,而且是由有能力的美国砖匠(或日本游戏设计师)制作的。

这并不是说该系统在过去三十年中从未发生过变化。

确实,基本原理是这样的 勇者斗恶龙 的战斗系统及其整个数字经济在 1986 年就已经确定。如果您想快速了解这个坚如磐石的核心,请查看“ 神龙大侠公式指南 ”在 GameFAQs 上,这是用户 Ryan8Bit 学习任天堂汇编语言以分解原始数学公式的结果 勇者斗恶龙 。稍微戳一下。你可能不需要成为一名数学教授才能发现 勇者斗恶龙 的数字很有趣。早在 1986 年,堀井雄二就改变了他对 龙与地下城 进入像魔方一样简单的游戏。

该系列中的每一个新条目都为系统添加了一个或多个额外的层,尽管堀井雄二的资深游戏设计师团队在应用所述新层之前从不害怕将时钟一路回到基础知识。 勇者斗恶龙 III 引入了职级制度。 勇者斗恶龙 IV 把它拿走了。 勇者斗恶龙 V 引入了一个捕捉和训练怪物的系统。 勇者斗恶龙 VI 把它拿走了。 (是的,DS 重制版有一个可以让你捕获怪物的类别,尽管这不算数。) 勇者斗恶龙7 实施工作系统,但直到游戏开始大约 30 小时后才会给你。 勇者斗恶龙 VIII 引入了一种“冲锋”机制,可以大大增加角色下一个动作的效果,以换取他们在当前回合中的不作为。嘿,这听起来有点像 勇敢默认 。并且 勇敢的故事:新旅行者 对于PSP。甚至别让我开始谈论那场比赛。

勇者斗恶龙 XI 的战斗系统是该系列迄今为止最好的。一如既往,它基于与之前相同的坚如磐石的核心 勇者斗恶龙 s,游戏设计师在其上精心放置了三个新层。

这些层是角色、技能和激励系统。

中的人物 勇者斗恶龙 XI 没有工作课程。相反,他们都有独特的个性和古怪而严格的技能。你应该根据自己的喜好或情况来混合和匹配队伍成员。这些角色充满了多面的深度,令人震惊,我将不得不在下一节中更多地讨论他们。

当你升级角色时,你会获得技能点,你可以用它来解锁“角色生成器”菜单中的技能。这很像 最终幻想X 的球体网格或 最终幻想12 的牌照委员会,虽然是真的 勇者斗恶龙 时尚的是,游戏将整数保持在很小的水平,迫使决策变得至关重要。

如果你想让你的英雄专注于单手或双手剑,你必须尽早选择,尽管你可以随时通过去找牧师并支付少量费用来重新选择。对于每个人来说,你都必须在发展身体素质或能力之间做出选择。西尔万多可以学习剑、匕首或鞭子。这比任何人都拥有更多的武器。

您为角色解锁的技能决定了您想要谁以及何时加入您的队伍。你可以在战斗中更换队伍成员,但前提是轮到你并且被换出的任何角色都没有困惑或睡着。或者跳舞。

最后一层 勇者斗恶龙 XI 战斗经历中最神秘的是:“打气”系统。之一 勇者斗恶龙 最古老的传统就是游戏设计师所说的“隐藏信息”。如果你和棋盘游戏玩家一起玩,你可能也听说过这句话。 勇者斗恶龙 游戏——以及一般的日本角色扮演游戏——都充满了可见的整数,尽管隐藏的浮动数字最能吸引我喜欢游戏的腺体。 pep 系统是隐藏数学的母矿。

作为角色 勇者斗恶龙 XI 战斗中,他们赚取积分以获得无形的“活力”值。当活力值达到其不可知的配额时,角色进入“活力”状态。我认为有趣的是,日语版本将“Pep”称为“The Zone”。在日语版本中,而不是说“英雄充满活力!”他们说“英雄进入了区域!”

指出这一点很有用,因为它让我想起了我的一位专业玩弹珠机的日本朋友。他经常不得不向朋友的朋友的怀疑者解释自己。他曾经说过:“这就像其他工作一样。你喝点咖啡,坐下来,也许一个小时后,你就进入了“The Zone”。”我清楚地记得他使用了改编成日语的英语短语“The Zone”。

勇者斗恶龙 XI 的“区域”很可能暗指赌徒的心流状态。鉴于 勇者斗恶龙 该系列对赌场文化有大量的历史典故。哎呀,每个地方都有一个赌场 勇者斗恶龙 游戏。 (哦上帝让我们不要谈论赌场 勇者斗恶龙 XI 。我在那里待了 40 个小时。)

当角色处于该区域时,可能会发生很多事情。

当处于该区域时,角色的一些属性会上升。哪些属性取决于角色。英雄的攻击力上升。瑟琳娜拥有治疗法术:她的治疗魔法力量上升。维罗妮卡拥有攻击魔法:她的攻击魔法强度上升。该区域持续多长时间?你永远不会知道。你可以像我一样,尝试计算圈数,直到区域消失,尽管它有所不同。游戏从精心设计的波动范围中选择一个隐藏的随机数。

当您看到角色肖像旁边的区域图标闪烁时,您就会知道该区域将在下一个回合结束。

当您考虑“区域链接”攻击时,该区域变得更加令人着迷。 (英文版称它们为“pep powers”。抱歉:我一直尝试输入“pep”,最终输入“zone”。这是第一个 勇者斗恶龙 从那时起我就用英语玩了 龙战士IV 1992 年在 NES 上发布。)

当区域中同时有两个或三个角色时,区域链接可用。您可以通过解锁角色的角色构建者的技能来解锁区域链接。然后角色会执行一个超级特殊的动作,其中总是有某种疯狂的动画。有些动画令人难以置信。 (我的视频中只包含了一些最基本的内容。随着游戏的进行,它们变得非常疯狂。)

需要注意的是,区域链接会删除所有相关成员的区域状态。您可能会想,在兑现之前,您可能想走出该区域,直到最后一个可能的转弯。尽管有时你会到达角色区域的最后一个回合,并且战斗会扭曲成角色必须治愈或更新增益法术否则就会死亡的情况,因此你失去了执行强大攻击的机会。

此外,某些区域链接不是攻击。其中一些是爱好者的复杂鸡尾酒。决策树的分支无处不在。考虑到被动区域奖励,同时在可选的 Boss 战中对前方四回合的预测进行猛击,会产生大脑化学摩擦,这与无限德州扑克中的情况完全不同。令人难以置信的是,这款游戏能够用如此少的数字完成如此多的事情。

(旁白:杰森·施赖尔(Jason Schreier)就我的上述观点评论说,他从未发现任何老板具有挑战性。在这里我必须澄清,对我来说,仅仅击败老板是不够的。我以一个不可能的标准来要求自己。我有用最弱的一方来恶毒地击败老板。)

如果你像我一样(据我妈妈说,你可能不是),你会在腿上打开一本笔记本,试图推断区域如何运作的公式。您将计算区域往往会持续的转弯次数。您将计算退出一个区域和进入另一个区域之间往往会发生的转弯。你会有一些理论,比如“我认为埃里克最大的区域进入状态值增加发生在英雄受到物理攻击伤害时”或“我认为瑟琳娜在对维罗妮卡施放治疗法术时会更快地接近区域”。最终,你将受到随机数生成器的支配,其建筑师四十年来一直在室内戴着有色眼镜。

如果你愿意的话可以磨。您可以存钱购买设备。或者你可以在书架或宝箱中找到食谱,搜寻材料,并锻造更好的设备,尽管考虑到精致的 勇者斗恶龙 数字经济和巧妙塑造的角色,“更好”总是很难定义。

提示: 勇者斗恶龙 开创了自动战斗。它为您提供了一些精心设计的行为范例,可以随意切换。大多数时候你应该使用自动战斗。这就是为什么你在战斗中看到的第一个菜单会为你提供“战斗”和“战术”之间的选择。

所以现在我们必须谈谈角色。

我爱他们。他们是我最好的朋友。

每一个 勇者斗恶龙 其核心是魅力人物的画布。其中一些游戏使用了由 勇者斗恶龙 III 并被无情地盗窃 最终幻想3 . 勇者斗恶龙7 将魅力人物与工作系统相结合。

勇者斗恶龙 XI 将焦点放在人物身上。他们每个人首先是一个人,其次是一组属性。

没有一个角色是完全的法师或完全的战士。他们都在争论,根据他们在过场动画中说话的方式,你会期望角色如何战斗。这是一个很难用简单的例子来捕捉的崇高元素。你只需要花几十个小时来感受一下。

《勇者斗恶龙 XI》一开始只有一个角色——英雄——并让你进行一小段时间的探索,以检查 勇者斗恶龙 I 致敬礼盒( 勇者斗恶龙 I 你瞧,这是唯一一个只有一个字符的游戏)。

然后你就获得了你的第一个同伴,此后你就很少孤单了。最终你将拥有七个角色,其中你一次只能使用四个。

角色的特征是围绕成对概念而有趣地构建的。英雄和小偷埃里克组成了一对最好的朋友。接下来你遇到的两个角色是法师姐妹维罗妮卡和瑟琳娜,她们显然是一对搭档:维罗妮卡更多的是攻击法师,而瑟琳娜更多的是治疗者。

后来你遇到了两位武术家,杰德和拉布,他们之间有一种祖孙女的氛围。

唯一没有内置好友的角色是西尔万多,这显然是故意的:西尔万多是一位艺人,能够与任何人相处,从而与其他角色形成单独复杂的、机制上至关重要的战斗动态。

让我停下来说我爱西尔万多。他的引言章节用了几个小时的时间来描述他完全酷儿般的有毒男子气概,这种男子气概完全来自这个崇拜马的沙漠王国的懦弱王子。西尔万多非常体贴、富有同理心和爱心,同时也非常复杂、有能力、有能力和自信。他也是你最强的体能战士!他可以使用两把剑(典型的“男子气概” 勇者斗恶龙 武器)和鞭子(典型的“少女” 勇者斗恶龙 武器)。女孩们都爱他。伙计们想成为他。我还能说什么?他是一个美丽的男人,我爱他。

勇者斗恶龙 XI 故事讲述的是忠诚——这六个来自各行各业的人,由于某种原因或命运的驱使,忠于预言中的传奇英雄(“光明者”),永远不放开他,也不让他失望。巧妙地,对真正忠诚本质的评论——因此,爱——甚至在最平凡的磨练过程中也会冒出来:这些角色中的每一个都与英雄以及彼此之间形成了一种微妙不同的机械联系,同时拥有更强大的联系。只与另一个角色有联系。

即使在最寒冷的机械时刻,自我牺牲的总体主题也会轻轻地发挥出来。例如,西尔万多拥有出色的攻击力和速度,因此他本身就是一位能力超群的战士。然而,他也是唯一一个一开始就同时装备攻击和速度增益法术的角色。换句话说,西尔万多可以攻击,或者他可以利用自己的回合将较弱的队员提升到他的物理水平。简单来说:拥有力量增益的战士才是强大的战士。在其他角色扮演游戏中,力量增益适用于支持级角色。在这里,“聚会态度”再次成为焦点:在考虑使用 35 种可能的聚会结构中的哪一种时,你真正要做的是考虑稍后出去玩时你和好友要做什么。

与他的同伴相比,这位英雄并没有那么引人注目。他可以使用单手或双手剑。他可以使用各种治疗和攻击魔法。

从主题上讲,他是一个被忠诚和爱包围的人。他学到的第一个咒语是治愈。你的第一个同伴只能进行物理攻击。你扮演一个从一开始就被爱包围的男人,你能做的最有用的事情就是通过治愈它来培育爱,同时它用尖尖的匕首攻击臭怪物。

随着剧情的进展,你的同伴一次又一次地宣示和证明他们的忠诚,英雄的体力得到难以置信的提升,但你经常会发现自己在命令英雄支持他的盟友,而不是自己攻击。故事的全部要点就在这里。

如果听起来我已经到了这里,我保证我没有。我对这些游戏的痴迷已经三十年了。贯穿战斗系统的主题纸浆绝对是有意而为之的。

正如我们迄今为止已经说过一百次的那样, 勇者斗恶龙 游戏在西方从来不像在日本那样成为一种文化现象。人们可以愤世嫉俗地诊断西方观众“太简单”,无法欣赏战斗机制下微妙的主题强化暗流的魅力,尽管这只是一半正确。你看,我认为对于任何观众来说,情节的结构本身都是过于微妙的卖点。

勇者斗恶龙 在日本取得成功是因为该系列诞生于鸟山明的时代 七龙珠 比热还热。就是这样。这就是原因。

在我看来,该系列的成功之所以能够持续下去,是因为奇迹般的机制与情节之间的化学反应。它因其精彩的战斗深度和故事的童话主题而经久不衰。它之所以能够持续下去,是因为这些游戏从来都不像个人经历,就像来自一位叔叔的友好信件,他知道东京每个火车站最好的咖喱餐厅。

对于尚未受到像《漫画》这样的漫画杂志的大规模营销机器影响的文化来说,这是很难接受的。 第一年 伊月 MP .

首先 勇者斗恶龙 成功是因为它的制造者很聪明。其余的公司之所以成功,是因为它的制造者制造了好东西。

而且制作者也很慷慨。这也是你不能简单出售的东西。

勇者斗恶龙 游戏充满了慷慨,尽管在电视广告或游戏评论中详细说明这一点会破坏情节。

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