《消逝的光芒 2》预览:不仅仅是又一款僵尸游戏

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消逝的光芒2 早在 E3 2018 上就??已宣布 。三年来发生了很多事情,包括 多种的 延误 RPG 作家/设计师 Chris Avellone 离开该项目如下 性骚扰指控 。现已定于 2022 年 2 月推出( 与许多其他游戏一起 ) 消逝的光芒2 快到了,我终于通过早期预览玩了大约四个小时的游戏。虽然,是的,这仍然是一个开放世界的僵尸游戏,就像 2015年原版 , 消逝的光芒2 似乎对生者比对死者更感兴趣 ,这可能是它超越许多其他僵尸嬉闹游戏的原因。

消逝的光芒2 玩家们跳进艾登(可能是)臭气熏天的靴子,艾登是一个探索“城市”的局外人。这是一个人类开始回归的地方,尽管没有很多现代技术的帮助,因此开发商 Techland 提到了这个世界 消逝的光芒2 作为一个 “现代黑暗时代 ”。你一边寻找你的妹妹,一边与各个派系和幸存者一起工作,有时会进行卧底并隐藏你的真实动机。这意味着你花了很多时间 消逝的光芒2 与其他人交谈或打交道。僵尸仍然潜伏着,但这款游戏的大部分内容将集中在致命的僵尸大灾难背景下的人类政治、道德和冲突。

虽然原版游戏有以 NPC 为中心的叙事, 消逝的光芒2 确实加倍努力,值得庆幸的是,配音、写作和表演也得到了提高。早期的冲突涉及两大意识形态对立的幸存者群体争夺水源的斗争,在我的预览结束时,我不得不做出一个艰难的决定。即使知道这只是一个预览保存,我永远不会再回来,我仍然犹豫了一分钟或更长时间,因为我觉得自己投入到了角色和他们的冲突中。相当令人印象深刻, 消逝的光芒2.

消逝的光芒2 还充满了微小的决定,例如在许多任务中需要选择不同的对话选项和计划。其中大多数并不觉得它们会改变世界太多,但角色确实对我的选择做出了反应,并且任务确实根据我做了或没有说的而改变。

但是,要明确的是, 消逝的光芒2 仍然是一款充满僵尸和战利品的大型动作游戏。基本上,你可以跳过所有写得好、表演得好的过场动画,只关注 zed 杀戮。我是原版游戏的忠实粉丝,但在预览之前回顾一下它,我想起了有时会感觉轻松而飘逸的战斗。在 消逝的光芒2 ,攻击感觉更重,似乎能更好地与敌人联系。格挡、闪避和粉碎都显得更有分量、更扎实,让战斗感觉更危险、更令人满意。

跑酷是另一个重要组成部分 垂死的光 ,这是续集的一个更大的方面。你仍然可以攀爬几乎任何东西,像不死兔子一样跳来跳去,但与战斗一样,这一切感觉更加扎实和稳定。还有一个新的耐力功能。我知道有些人不喜欢耐力计,但我认为这有助于 消逝的光芒2’ 跑酷游戏感觉更有意义、更有价值。你不能不假思索地爬上最高的建筑,而是必须想办法停下来恢复体力。最终你将能够升级你的耐力以更自由地攀爬,但有一个限制有助于让探索感觉更像是一系列谜题,而不是随意奔跑。

另一个重大变化是引入盔甲和服装战利品。在第一款游戏中,战利品仅包括武器和制作用品。在 消逝的光芒2 您现在可以找到头盔、帽子、靴子、盔甲胸甲、衬衫、裤子、鞋子等。在第一款游戏中,我最终会拥有一些非常好的武器,并且会打开箱子只是为了找到……更多武器,其中大多数都不是那么好。我发现增加了战利品的多样性 DL2 有助于让探索偏僻的地方变得更加有价值和令人兴奋。

消逝的光芒2 在游戏中的夜晚更加可怕和危险。第一部游戏也是如此,但一旦你获得了一些像样的武器并了解到大而坏的敌人很容易被忽视,你就可以很快让夜间部分变得微不足道。这次出去 , 开发者似乎热衷于确保夜晚确实是一种致命和恐怖的体验。我在月光下的街道上看到了更多的僵尸 DL2 比我在任何时候看到的 消逝的光芒 1 。同样,更多变异的敌人会在夜间快速追击你。 消逝的光芒2 资源和治疗物品也较少,至少在我的几个小时内是这样,这使得夜间生存变得棘手且令人伤脑筋。结合改进的跑酷,我在“哦操,我完蛋了!”中获得了很多乐趣。一种方式。

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在播放预览时,一位公关人员告诉我时间快到了。这四个小时过得很快,我意识到我什至还没有到达演示的第二个区域。我问过这个问题,并被告知很多人只是在第一个区域的探索和探索中迷失了方向。在人类和他们的戏剧以及所有要寻找的战利品之间,我明白了。在更加以人为本的世界中很容易迷失自己 消逝的光芒2.

我很高兴能玩更多 消逝的光芒2 当它(最终)于 2022 年 2 月 4 日推出 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 版本时。如果最终的游戏能够将注意力集中在人类身上,并继续提供大面积的探索和艰难的决策,那么它最终可能会变得非常特别,而不仅仅是另一款僵尸游戏。天知道,我们目前不需要更多这样的东西。

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