澳洲幸运5计划官方网站_计划官方网站_澳洲幸运五官网开奖历史

澳洲幸运5计划官方网站_计划官方网站_澳洲幸运五官网开奖历史

5
Play game
游戏介绍:
澳洲幸运5计划官方网站_计划官方网站_澳洲幸运五官网开奖历史
澳洲幸运5计划官方网站_计划官方网站_澳洲幸运五官网开奖历史

我花了太多时间思考遗产,至少对于一个里程表上只有 33 年的人来说是这样。我发现自己过于关心自己已经取得的成就和将会留下什么,尤其是与其他人(无论是成功的还是其他人)相比。因此,在玩 FromSoftware 的 火环 在过去的一个月里,我忍不住仔细阅读了工作室总裁宫崎英高的传记,哪怕只是让自己感觉更糟糕一些。

宫崎骏的游戏开发生涯起步较晚。但到时候 33岁时,他已经在担任导演 恶魔之魂 ,PlayStation 3 经典之作,创造了经常被模仿的 灵魂 -就像伪流派一样,成为游戏历史上持久的一个方面。从那时起,宫崎骏确立了自己作为 FromSoftware 最大项目背后的创意天才的地位,其中包括 黑暗的灵魂 , 血源诅咒 , 斧头:影逝二度 , 现在 火环 ,它于 2 月 25 日在所有主要游戏机上发布(除了 Switch,它通常无法处理如此庞大的游戏)。从那以后,我花了 90 多个小时探索宫崎骏的潜意识,让我告诉你, 这可能是一个很奇怪的地方 .

火环 这是宫崎骏遗产中不可避免的高潮。这是一个庞大而庞大的东西,毫不夸张地说,它借鉴了之前的每个 FromSoftware 项目。游戏是(我提前很抱歉这么说) 黑暗的灵魂 遇见 荒野之息 。我有一半时间几乎不知道自己要去哪里或在做什么,但这种体验并没有那么笨拙,以至于被众多的选项和系统淹没。 火环 大多数情况下,它不会以自己的方式行事,轻轻地推动你走向酷的东西,同时如果你选择开辟自己的道路,也几乎没有阻力,一个完整的包整齐地包裹在传统 FromSoftware 设计预期的模糊性中。

我早已接受了这样一个事实:审查 火环 也就是说,对我玩游戏的时间进行充分彻底的统计几乎是不可能的,至少以我有限的技能来说是这样。我如何让你感受到我每次遇到创造最多的商人或敌人时的感受 悲哀 叙事的 音乐 我在电子游戏中听说过?当我第一次用武器撞到墙上时,我能用什么词来表达同样的舒缓怀旧之情,最后它消失,露出一条隐藏的道路?当我被一窝喷着烟雾的蛇怪伏击时,我如何拼出完美的拟声词来捕捉我反射性的呻吟,并立即意识到它们的危险 之前的遭遇 灵魂 游戏 ?

一切都在 火环 它与它自己的摩擦力捆绑在一起,旨在以错误的方式摩擦您,直到最终以正确的方式摩擦您。如果不从根本上改变游戏的整体风格,这些粗糙的边缘就无法被打磨掉。 目的 . 灵魂 粉丝们经常会因克服该类型大肆吹嘘的挑战而获得的成就感而大肆庆祝,但事实并非如此。就像我父亲最近给我童年家里的一扇旧纱门的铰链涂上油脂一样。在他担任勤杂工之后,我第一次打开它时,当我没有听到我所期望的确切声音和感觉时,我在短暂的失重状态下摸索着。我什么也没听到。我 毛毡 没有什么。我就像处于虚空之中。门之前在吱吱作响的接缝中所具有的所有质感、所有个性都消失了,取而代之的是一种低声的光滑,隐藏了它的存在,而不是为世界增添风味。

那是 火环 没有学习曲线,FromSoftware 的这个过程本质上是把玩家推入深渊,并鼓励他们为了安全而游泳。 用户界面可以更具描述性吗 ?我想是这样。开发者能否齐心协力,进一步改进战斗机制,超越前作的笨拙?当然,一切皆有可能。但就我个人而言,我不想要一款和其他游戏一样的游戏——这有助于我从游戏中获得反常的满足感。 火环 当然,这是重复的“死-重试-死”循环——看到 FromSoftware 顽固地维持其数十年的惯例,令人耳目一新。类似于一个避开高清图形和更平滑的帧速率等现代情感以实现特定美感的项目, 火环 不会是一个有价值的继任者 灵魂 如果它没有善意地要求玩家调整自己以适应它的怪癖,而不是相反,那就是血统。

提个醒, 火环 它和它的前身不是被顽固分子和批评者认为是怪物吗?新的开放世界结构感觉像是 FromSoftware 有意做出的决定,为那些拒绝其他游戏的人提供遮羞布。 灵魂 游戏,其中许多比线性体验更线性 火环 。被老板困住了 黑暗的灵魂 或者 血源诅咒 例如,通常意味着一遍又一遍地撞到同一堵砖墙上,直到最后撞破血迹斑斑,而“之间的土地”则提供了更多的景点和活动。可以花数十个小时探索第一个主要地下城及其 Boss 技能检查之前的区域,收集战利品并提升等级,直到你的力量足以消灭戈德里克。 毫不费力地移植到一堆截肢上。如果你已经受够了他的废话,你甚至可以完全跳过要塞,当你想看看游戏的其余部分提供什么时,这是一个可行的策略。

其本质是美丽 火环 不在于它的难度,而在于你在惊天动地的 Boss 战之间所做的小事。这是关于探索环境中每一个充满阴影的角落和雾气笼罩的缝隙,寻找你永远不会使用的物品。这是关于将相机旋转到适当的位置,以便在角落和陡峭的壁架上查看隐藏的危险。这是关于爬进棺材,将你带上地下瀑布,到达早已被时间遗忘的洞穴,里面居住着来自星星之外的可怕生物。这是关于攀登一条死龙的峭壁,巨大的巨龙或一棵金树的巨大分支,这两者都已经与一个腐朽的首都的结构融为一体,以至于在你到达之前的几个世纪里,它们已经变得更像是建筑比生物学。

火环 成功地实现了奇迹般的壮举,让你感觉自己很渺小,但仍然能够影响你周围世界的构造变化。

作为暗黑者中的一员,一群“被选中的”“不死族”在经历了不明原因的流放很久之后,回到了一个被称为“之间之地”的神话世界, 火环 让您同时处于访客和疫苗的位置。被称为“埃尔登之环”的同名现象的破碎导致了半神的死亡和伟大王国的解体,留下了巨大的混乱,需要你在抵达后以各种方式来收拾残局。喜欢之前比较荒凉的设定 灵魂 游戏中,“Lands Between”已是昔日的影子,而剩下的少数可怜人在废墟中捡拾东西似乎是出于一种动力,而不是齐心协力将碎片重新拼凑在一起。生活找不到一种可以忍受的方式 火环 就这样 眼睛盯着地面,一瘸一拐地向前走 ,无法应对世界末日。

我可以描述探索的最好方式 灵魂 像游戏一样 火环 是将其与卡带时代购买或租用二手角色扮演游戏进行比较。在进度保存在游戏机、存储卡或神奇云服务器上之前,玩以前拥有的游戏意味着要面对别人的历史。虽然这主要会导致您花费几分钟的时间来擦除卡带的内部存储器,但有时它为您提供了在迈出第一步之前体验冒险结束的绝佳机会。在花了太多钱买了一本无盒副本之后 超级马里奥角色扮演游戏 例如,作为一个孩子,探索一个已完成的保存并查看角色对最终老板失败的反应就像参观另一个维度的博物馆一样。蘑菇王国已经过去了,我只是一个披着他们曾经认识的人的数字皮肤的游客。

火环

火环

包装盒背面报价

“当乔治·R·R·马丁完成一个项目时,伟大的事情就会发生。”

游戏类型

类似《魂》的开放世界

喜欢

可笑的自由,坚实的战斗,令人难以置信的角色和故事情节,令人费解的传说。伙计们,这是一款灵魂游戏。

不喜欢

经常重复使用的老板,没有拍照模式,创造力似乎在接近尾声时就消失了。

开发商

来自软件

平台

PlayStation 4、PlayStation 5(玩过)、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

发布日期

2022 年 2 月 25 日

玩过

完成大部分支线任务需要 90 多个小时才能到达结局。

这也将过去的故事和设置延伸到游戏玩法中。大多数游戏中的新保存文件可能会不断弹出教程,让您慢慢适应挑战, 火环 生活的世界很大程度上对待你就像你以前来过这里一样。当然,有一个很容易错过的入门知识可以教您基础知识,但在大多数情况下,学习游戏独特的视觉语言取决于您。

空气中旋转的金色闪光斑点表明存在半隐藏的检查站。弯腰驼背的老人雕像为我们指明了通往地下墓穴般的地牢的道路。神奇的动画岩石堆意味着附近有一个包含小 Boss 的异次元牢房。 火环 如此毫不费力地在如此微观的尺度上做到这一点,以至于你会认识到自己能够识别出即使是最不危险的敌人的电报肢体语言,并制定应对措施,而无需暗示你到底何时收集到该信息。

其他评论家也描述过 火环 作为闹剧,一种亚瑟王传奇的相遇 乐一通 情况 出生越来越搞笑的时刻 尽管游戏有严重的陷阱。就像当你嘲笑约翰尼·诺克斯维尔被踢疯时让你的大脑休息一下一样,允许自己采取正确的心态是真正欣赏什么的第一步 火环 优惠。

接受游戏并不总是公平的事实。接受它巨大的输入缓冲区将不止一次让你在真正想要躲避时喝下治疗药水。接受这一事实吧,当你走出起始区域的那一刻,你可能会被踢屁股,因为你只穿着缠腰布,挥舞着小棍棒,敢于与穿着闪闪发光的盔甲的臃肿骑士较量。接受 火环 关注它是什么,关注 FromSoftware 想要实现的目标,不要沉迷于它不是的东西。我保证,如果你们这样做,90% 的人都会在游戏中玩得更开心。对于另外 10% 来说,也没关??系。

我充满同情心地这样说,心里没有一丝精英主义:艺术品并不总是适合所有人。

火环 这是一封情书,对于那些不能或不愿意屈服于它的意志的人来说,这也可能是用一种死语言写的。虽然肯定不像 国王球场 ,无情地作为 黑暗的灵魂 ,或机械复杂度为 斧头:影逝二度 最新的FromSoftware项目仍然要求玩家忍受很多挫折。但如果他们这样做了,他们会发现什么 火环 这是宫崎英高导演数十年世界建设专业知识的巅峰之作。我在《Lands Between》中度过的漫长假期向我展示了这款游戏,它既喜欢给你带来一些新的、奇怪的东西,让你看到广阔的开放世界的每个角落,也喜欢它自己的声音。说真的,有感知的铁球?巨手怪物?一个名叫“粪食者”的恋尸癖? FromSoftware 需要冷静一下。

和大多数伟大的作品一样, 火环 有着巨大的缺陷,同时又美丽又浮夸。在这个千篇一律、按数字绘制、3A 开发的时代,除了对自己的废话完全自信之外,你还能要求什么呢?现在,请原谅我,我只完成了游戏的三分之一,并且希望在今年的某个时候至少看到它的多个结局之一。


游戏截图:
  • 澳洲幸运5计划官方网站_计划官方网站_澳洲幸运五官网开奖历史
标签:

评估:

    留言